APB - AP Blog
• Spass •
31. März 2007, 15:09
Nur für Mädchen?
Wie lustig muss es sein, mit diesem Schnuffelchen ein richtig blutiges gemetzel zu spielen.
31. März 2007, 00:47
Again patches for Firedrop
I realized that some of my pages, which I've created with Firedrop don't validate as XHTML. Since this is my little ambition, I patched Firedrop sources to produce at least XHTML valid <br> and <hr> tags.
Another proble I faced: if you use markdown together with Firedrop's macros and your macros produce block level elements (like div or dl), it is likely that markdown will mess things up and add additional p tags around it. I already have a patch for this problem, too.
You can find those patches on my Firedrop page.
5. März 2007, 22:42
Ankh
Ankh ist ein 3D-Adventure der deutschen Softwareschmiede bhv. Es ist ein Spiel ganz im Stiel der Klassiker dieses Genres, wie z.B. Monkey Island oder Indiana Jones. Ein Spiel, in dem es darum geht das Köpfchen zu benutzen, um knifflige Rätsel zu lösen, statt Gegner abzumetzeln und möglichst mausgewandt um die Ecke zu ballern.
Die Geschichte
Assil, Sohn des Architekten des Pharaos, wird von einer Mumie mit einem Todesfluch belegt. Nun liegt es an dem Spieler die Figur zu steuern und den Fluch wieder loszuwerden. Das klingt zunächst nach einer Aufgabe - ist es aber nicht... Wer schon mal Adventure gespielt hat, weiß, dass zwischen dem Anfang und dem Ende des Spiel noch beliebig viele andere Rätsel und Probleme erwachsen, die nacheinander gelöst werden wollen. Welche Rätsel das sind, das möchte ich mal nicht verraten, um den Spielspaß nicht zu verderben. Es sind aber nicht wenige.
Meinung zum Spiel
Das Spiel ist durchaus vergleibar mit den Klassikern, die ich oben nannte, auch wenn es nicht ganz an diese heranreicht. Die 3D-Grafik macht das Spiel nicht schlechter, aber auch nicht besser. Eine gute Grafikkarte vorausgesetzt kommt man in den Genuss von ansprechenden Wasser-, Licht- und Schatteneffekten, hübschen Texturen und ansprechenden Charakteren. Das ganze ginge auch ohne 3D, z.B. mit 2D-Grafik im Comicstil von Monkey Island III. Das wesentliche an solchen Spiel ist eben der Spielspaß, die lustigen Ideen und die kniffligen Rätsel.
Um den Spielspaß nicht zu verderben, habe ich Passagen, die etwas über das Spiel verraten mit ROT13 kodiert. Leider ist das nur bei eingeschaltetem JavaScript wirksam. Durch einen Klick auf den folgenden Link, kann man die Teile wieder decodieren.
Positives
- Liebevolle Charaktere, hübsch gerendert, gut synchronisiert mit prominenten, markanten Stimmen.
- Interessante Rätsel.
- Ein sehr witziger Vorspann und Nachspann.
- Das Spiel lässt sich ohne Administratorrechte installieren und Spielen! Das ist schon recht selten und sollte als ein dickes Plus für den Administrator gewertet werden.
- Man kann sich den Lösungsweg nicht verbauen.
- Man kann in dem Spiel nicht „sterben“. Auch wenn zum Schluß im Spiel eine Szene vorkommt, in der schnelles Handeln notwendig ist. Aber selbst da, wird man beim Mißligen immer wieder an den Anfang der Szene gesetzt.
Negatives
- Die Rätsel sind zwar interessant, aber meist leicht zu lösen. Nur ein zwei Stellen hatte ich wirklich Probleme ein Rätsel zu lösen. Meistens ergab sich das Vorgehen recht einfach aus den gesprochenen Dialogen und aus dem Inhalt des Inventars.
- Die 3D-Grafik macht eine zeitgemäße Grafikkarte unumgängig. Meine NVidia FX 5200 ist mit der Darstellung ganz klar überfordert. Erst wenn man die Grafikdarstellung auf Geschwindigkeit optimiert (auf Kosten der Qualität) lässt sich das Spiel vernünftig bedienen. Globale Effekte waren bei mir Tabu. Z.B. die getrübte Sicht des Stoffverkäufers oder die Unterwasserdarstellung habe ich nur gesehen, weil ich das Spiel auf dem Notebook meiner Freundin gespielt habe, das eine ATI 9600 Mobile hat.
- Der Link auf dem Desktop, mit dem man das Spiel startet zeigt auf die Datei
StartGame.exe, die zunächst immer ein nervtötendes Fenster öffnet, in dem man zur Registrierung aufgefordert wird. Hier kann ich nur empfehlen den Link direkt auf die DateiAnkh.exeumzubiegen. Registrierung schön und gut, ein Hinweis darauf wäre sicher in Ordnung, aber jedes mal damit zu Nerven, das geht tierisch auf den Sack. - Das Spiel hat, wie jede Software, einige Bugs, die den Spielspaß meistens nicht trüben, aber irgendwie irritieren, z.B.
- Wenn der Computer gerade mit Nachladen von Irgendetwas beschäftigt ist, kann es passieren, dass die Dialoge nur angezeigt, aber gar nicht, oder nicht vollständig gesprochen werden.
- Obwohl die Piratenschatzkiste im Nil schon offen ist, behauptet Assil ganz frech, dass er die Kiste nicht öffnen kann, wenn man auf den Deckel der Kiste im geöffneten Zustand klickt.
- Obwohl das Becken mit den Zitteraalen geleert ist, behauptet Assil, das dort drin viele dieser Fische schwimmen, wenn man sich das Becken von Unten anschaut. Die Dialoge sind hier star und wurden nicht angepasst.
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